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SHのノルウェー軍兵器 目次 SHのノルウェー軍兵器陸上兵器 航空兵器 海上兵器 陸上兵器 Tgb5 軍用車 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 備考 1(操縦手) クラクション 2(助手席) 3(後部席) 4(後部席) 5(後部席) 後ろ向きに座る コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る IFAV 暫定型高速攻撃車(Wikipedia) 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 備考 1(操縦手) 2(機銃手) MG3 100x5 機銃 3(機銃手) ブローニング M2 100x9 機銃 4(機銃手) MG3 100x5 機銃 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る XA-180 装甲兵員輸送車(Wikipedia) 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 備考 1(操縦手) 煙幕 6x10 煙幕 2(助手席) 3(機銃手) ブローニング M2 100x9 機銃 4(兵員室) 5(兵員室) 6(兵員室) コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る レオパルト1 主力戦車(Wikipedia) 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 備考 1(操縦手) ロイヤル・オードナンス 51口径105mmライフル砲 43 戦車砲 同軸MG3 250x6 機銃 2(機銃手) MG3 100x5 機銃 煙幕 8x10 煙幕 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る レオパルト2A4 主力戦車(Wikipedia) 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 備考 1(操縦手) ラインメタル 44口径120mm滑腔砲 43 戦車砲 同軸MG3 250x6 機銃 2(機銃手) MG3 100x5 機銃 煙幕 8x10 煙幕 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る NM142 対戦車戦闘車(Wikipedia) 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 備考 1(操縦手) TOW 2x4 対戦車ミサイル ミサイルはプレイヤー操作で誘導・自爆可 2(上部) 煙幕 4x10 煙幕 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る CV9030 歩兵戦闘車(Wikipedia) 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 備考 1(操縦手) アライアント・テックシステムズ 40口径30mm機関砲 160x2 機関砲 同軸MG3 250x6 機銃 2(兵員室) 3(兵員室) 4(兵員室) 5(上部ハッチ) 煙幕 6x10 煙幕 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 航空兵器 ユーロコプター・グループ ティーガー 攻撃ヘリコプター(Wikipedia) 武装タイプA 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 備考 1(操縦手) ハイドラ70 22 ロケット弾 ヘルファイア 8 対戦車ロケット弾 2(射撃手) M230 30mm機関砲 1200 機銃 フレア 4x4 デコイ 武装タイプB 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 備考 1(操縦手) 12.7mm機関銃x2 1600 機銃 ハイドラ70 44 ロケット弾 プライマリとセカンダリの表示と実際の武装が逆 2(射撃手) M230 30mm機関砲 1200 機関砲 フレア 4x4 デコイ コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る アグスタウェストランド リンクス 汎用ヘリコプター(Wikipedia) 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 備考 1(操縦手) 2(助手席) 3(後部席) 4(後部席) 5(後部席) 6(後部席) コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る ベル 412 汎用ヘリコプター(Wikipedia) 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 備考 1(操縦手) 煙幕 6x4 煙幕 2(助手席) 3(後部席) 4(後部席) 5(後部席) 6(後部席) コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 海上兵器 ハウク級ミサイル艇(Wikipedia) 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 備考 1(操縦手) ペンギン 2x4 対艦ミサイル ペンギン 2x4 対艦ミサイル ミサイルはプレイヤー操作で誘導可 2(機銃手) ボフォース 70口径40mm機関砲 22x20 機関砲 3(ミサイル射撃手) ミストラル 2x10 対空ミサイル コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る シェル級ミサイル艇(Wikipedia) 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 備考 1(操縦手) NSM 2x4 対艦ミサイル NSM 2x4 対艦ミサイル ミサイルはプレイヤー操作で誘導可 2(砲手) オート・メラーラ 76mmスーパーラピッド砲 80x20 艦砲 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る ヘリ空母(翔鶴型航空母艦) 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 備考 1(操縦手) 2(機銃手) 対空機銃 999x999 機銃 3(機銃手) 対空機銃 999x999 機銃 4(機銃手) 対空機銃 999x999 機銃 5(機銃手) 対空機銃 999x999 機銃 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 駆逐艦(秋月型駆逐艦) 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 備考 1(操縦手) 艦砲 2x無制限 艦砲 対潜爆雷 10x無制限 対潜爆雷 2(機銃手) 艦砲 4x無制限 艦砲 3(機銃手) MG3 100x5 機銃 弾数表示無し 4(機銃手) MG3 100x5 機銃 弾数表示無し コメントは最新10件が表示されます 航空母艦とな -- (名無しさん) 2015-10-25 08 38 08 名前 コメント すべてのコメントを見る Gボート 席 プライマリ武器 弾数 弾種 セカンダリ武器 弾数 弾種 備考 1(操縦手) 2(助手席) 3(前部席) 4(前部席) 5(前部席) 6(前部席) コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最終兵器彼女MOD(ちせMOD) 作者:Akhenaten氏、他 作者様サイト:モッド図書館 :羅鬼くんち 最新バージョン:不明 MOD紹介(作者様HPより引用) 日本軍のチハ戦車が、テレビで放送されていた最終兵器彼女というアニメーション の主人公に変わります。 外観だけでなく、性能、操作がかなり変更されています。ゲーム内で使用するには かなりバランスを壊してしまいますが、AI相手に大暴れしたいときとかお勧めです。 最終兵器彼女のTV公式ページはこちら ※こちらのファイルは自分が昔作った物をbfスレの方が1.61に対応してくださったものですので、 完全オリジナルとはいえないです。 DCFのMODという形になるようなので、そちらの方もご用意ください。難民板【でしょや】ちせmodをネット対戦で使えるようにしよう!スレ ダウンロード ダウンロード(MEGA) https //mega.nz/#!iJhjmCgS!-MHQ62qsK0JTjj3tZn7mTrskBMFs9t4ptmdv0TL1J4o ダウンロード(Axfc Uploader) https //www.axfc.net/u/3885134.zip ダウンロード(Google Drive) https //drive.google.com/file/d/19V32DS2aY3g5Htr86frZjIQRZ8-VvCE-/view?usp=sharing コメント 名前 コメント
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チヌたんばんじゃーい∩(・ω・)∩ -- 名無しさん (2009-04-29 17 56 48) 金正日同志マンセー!∩ `∀´ ∩ -- 朝鮮労働党 (2009-08-30 14 13 40) ↑ズドン!!...ふぅ -- 憲兵 (2009-08-30 17 44 27) ↑↑核撃とうか? -- アメリカ (2009-08-30 20 00 04) 強そー でも車体は九七式中戦車のままですね -- 名無しさん (2009-10-07 23 00 36) チハじゃなくてチヘなんだけどね -- 名無しさん (2009-10-31 11 11 29) 弾道さえ安定すればいいんだが… -- 名無しさん (2010-02-24 15 55 03) 当たればM4がゴミのように吹っ飛ぶのに -- 伊号 (2010-08-23 14 30 45) M4がゴミのようだぁー -- 名無し (2010-10-16 16 51 33) 確かに、強いんですけど、はっきり言うと、急造品なんですよねぇ・・・。 -- 帝國 (2011-06-07 10 09 12) チヌタンバンジャーイψ(`∇´)ψ -- (大日本帝国陸軍) 2013-02-22 19 23 50 本当に核撃とうか(^ω^) -- (名無しさん) 2013-03-12 01 31 58 日本にもついに洗車らしい洗車が -- (名無しさん) 2014-08-03 20 29 59 シャーマンたんバンジャーイ(^ω^) -- (名無しさん) 2018-04-28 02 14 25 シャーマン等の中戦車にもある程度対抗出来るのみならず、75mm級野砲を転用した為これまでの37mm/47mm/57mm砲と比べ榴弾火力にも秀でる存在。同軸機銃(連装銃)は無いので敵の歩兵隊や対戦車兵を見かけたら容赦なく砲撃を浴びせよう。 -- (名無しさん) 2022-06-13 16 56 31
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ニニ六事件のマップでのみ、十一年式軽機関銃がでてくる。 -- (名無しさん) 2023-08-19 17 16 09
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パンジャンドラム大西洋の壁をこいつで壊すはずだとドイツに考えさせる 欺瞞工作のために作られた兵器だった なおノルマンディー -- (名無しさん) 2018-09-15 19 23 13
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防衛隊MODの登場組織 防衛隊MOD_メニューを編集 トップページ 登場組織 登場武器・兵器 マップ一覧 よくある質問 用語集 これから戦場に赴く新兵へ カスタムマップ一覧? 防衛隊 陸上防衛隊 戦後設立された日本の防衛組織の内、かつての陸軍に相当する組織。断じて陸上自衛隊ではない。 64式小銃や61式戦車などの国産兵器を駆使して戦う。 海上防衛隊 戦後設立された日本の防衛組織の内、かつての海軍に相当する組織。断じて海上自衛隊ではない。 小改造を施されたフレッチャー級駆逐艦をありあけ型護衛艦として保有している。 機動隊 トレードマークの盾に警棒にガス弾、そして、ニューナンブ拳銃を手に過激派達を退治する警官隊。 兵科選択などから推測するに「鬼の4機」こと警視庁第4機動隊の様子。 巡査 制服と制帽がトレードマーク。田舎の村でショッカー怪人部隊との大立ち回りを演ずることになる。 侵略者 革バツ過激派組織「赤い風」 古いピストルと「バールの様なもの」を振り回して公営暴力団(警察)をやっつける革命組織。 ソ連製装備が多く、AKなども持っているので、何処かの赤い国から援助を受けているのだろう。 X星人 ロシア語と光線銃がトレードマーク。数倍の体力と恐ろしいほどの超兵器で防衛隊を苦しめる。 ショッカー ナチス・ドイツの流れを汲み、黒の全身タイツに身を固めたテロ集団。多少は体力が高いようだが、X星人や赤い風と比べるとどうもパッとしない。 主な装備はM14ライフルとドイツ軍装備。防衛隊と対峙するもあえなく撃退される事が多い。 過激派環境保護団体「シーチキン」 鯨を愛するオージーの海賊。多数の魚雷艇を保有しており、太平洋上で海上防衛隊と対峙する。 人民軍 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人民軍.jpg) 極東の半島国家が誇る軍隊。装備こそ不十分だが、「偉大なる同志」の為なら死をも恐れない。 陸上防衛隊にとって最も手ごわい存在の1つである。 コメント ガ島に出てくるのは街宣右翼? -- 名無しさん (2010-04-03 11 57 47) あ、シーシェパードがいるな -- 名無しさん (2010-07-07 17 57 12) ん?気のせいじゃなかろうか -- 名無しさん (2010-07-07 23 06 29) 人民軍とショッカー海兵隊があるみたいです、できれば追加お願いします -- 名無しさん (2010-09-05 22 07 55) 名前 コメント
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史実では、ミッドウェイ海戦で同型艦の三隈と衝突して大破、三隈は沈没、最上は軍港に帰還後、後部の20.3cm砲二基を撤去、航空甲板を取り付けた航空巡洋艦になった。 -- 名無しさん (2009-09-12 19 38 30) 出た!ダブル煙突最上!! -- ボストンバック (2010-03-20 18 59 14) この艦は当初は15・5cm3連装砲を装備した軽巡だったが海軍上層部がロンドン軍縮条約か何かの期限が切れたら20.3cm連装砲を搭載して重巡になる計画が立てられて実行されたが元々が軽巡だったため重装備を押し込んだ無理のある艦になってしまい、しかも水兵達は元の15・5cm3連装砲の方が扱いやすかったというほどだった。 -- 名無しさん (2010-08-22 00 40 39) 松島みたいなことになったのね。 -- 帝國 (2010-11-04 18 18 06) あと、撤去された15.5cm三連装砲は、大和の副砲として使用されています。なんでこれ積んじやったのかなぁ。 -- 帝國 (2010-11-04 18 19 47) ↑いやw大和の副砲三連装だしw最上は二連装なんだがw -- 名無しさん (2010-11-08 18 16 12) ↑↑装甲が巡洋艦級だったから、唯一の大和の弱点だったようですね。 -- 懲罰部隊 (2010-12-02 01 25 47) 名無しさんへ そりゃ改造も加えていますよ。俯角も違うし。 -- 帝國 (2010-12-03 17 12 22) ↑x3いや、最上は軽巡当時15.5㎝三連装だよ。ちょっとWikiってこい -- ? (2011-01-06 18 24 45) よく考えたら、妙高や高雄はゲームに出せないな。3番砲塔が後ろ向いちゃってるので主砲の砲手が3人になってしまう。 -- 名無しさん (2011-09-02 23 56 58) 確か最上級の15.5cm主砲は大和の他に別の軽巡洋艦にも搭載されたんですけども・・・・なんの軽巡洋艦だったけ -- (青鬼) 2013-02-22 19 49 27 ↑大淀だな -- (名無しさん) 2016-04-02 13 27 53
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パイレーツの兵科 第一兵科 Huntsman ハントマン(猟師) ああ!海賊のラッパ銃のスリル。 この兵科は近距離戦と格闘戦のために作られています。 ラッパ銃はガラクタを詰めてそれを敵に浴びせる武器で近距離で大ダメージを与えます。 弾が散弾するので照準はさほど重要ではありません。 ラッパ銃は船の甲板上の敵を排除するのに優れた武器です。 また逃げた敵を追跡する時に手投げナイフ(石斧)が役に立ちます。 これは剣使いを相手にする場合にも有効な武器です。 また、この兵科は望遠鏡を持っていて、砲撃要請をする事が可能です。 パイレーツでは滅多に使われませんが、砲兵から要請が来るまで待ちましょう。 もちろん、この兵科にはカトラス剣が格闘武器としてあります。 ハントマンは主な3兵科で最も接近戦に優れた兵科です。 敵が離れたところにいる時はラッパ銃は使わない方がいいでしょう。音が大きいので敵に気づかれてしまいます。 ラッパ銃を撃って敵を倒せなかったなら、次に手投げナイフを使うようにしてください、そしてカトラス剣を使います。剣使いの体力を削るのにハントマンは完璧です。 Raider レイダー(侵略者) パイレーツの狙撃兵にあたる兵科です。 この兵科は、ズームができて、長い射程を持つマスケット銃を装備してます。 マスケット銃は、非常に強力であり、優れたスナイパーなら数人の敵を葬る事が出来るでしょう また、レイダーは、ピストルも装備しています。 あなたがマスケット銃だけで敵を倒せなかった時、すぐにピストルを使いましょう。 またレイダーは手榴弾を一個持っています。 もちろん、レイダーにも、カトラス剣があります。 この兵科は、主な3兵科で最も遠距離攻撃に優れ、最も接近戦は苦手です。 手榴弾を忘れないでください部屋の中を綺麗にするのに役に立ちます。 Carpenter カーペンター(大工) これはパイレーツの工兵の兵科です 実は戦闘用によく調合しました。 カーペンターにはマスケットーン銃があります。 マスケットーン銃はズームすることができない、射程がより短いマスケット銃です。 狙撃には向いてませんが、狭い場所と中距離では活躍します。 ハントマン同様、この兵科は、近距離での手投げナイフ(石斧)が持っています。 この兵科の最大の特徴はタル爆弾です。 カーペンターは長い導火線を持っている2個のタル爆弾を持っています。 これらは城門、大砲、塔、運が良ければ敵兵を倒すことができます。 またレンチで船、他の乗り物、塔、および大砲を修理することができます。 そしてカトラス剣でカーペンターは完成します。 この兵科は、非常によくバランスが取れていて、接近戦と長距離戦闘の両方の能力があります。 タル爆弾と修理能力もあるので多くのパイレーツのベテランプレイヤーはこの兵科がお気に入りです。 第二兵科 Cannoneer キャノニアー(砲手) これはパイレーツの重火器兵の兵科です。 砲手は任意の場所に配置可能な8ポンド砲を持っています。 この大砲は精度が高く、防御などで威力を発揮するでしょう。 大砲は動かす事ができるのでチームが有利になる位置に配置しましょう。 このクラスが持ってる唯一の銃がダックスフットピストルです。 この銃は敵に5つの弾丸を飛ばす近距離武器です。 使い方はラッパ銃に似ています。バランスを考えて、2回しかリロードできません。 カトラス剣もあります。 これはあるマップでかなり活躍する兵科です。 Drunkard ドランカード(大酒飲み) これはネタ兵科です。 唯一の武器がジョッキです。 ほとんどのプレーヤーには推薦されませんが 熟練した剣使いはこの兵科を使用すると素晴らしいくらい活躍できます。 あるマップで大活躍することができます。 大酒飲みの最も良い要素は秘密です。 武器がなければ、あなたは、音を立てず潜入するのが、簡単かもしれません。 あるマップではすべてこの兵科という事もあります。 そしてこの兵科には、通常のマップと異なった武器があるかもしれません。
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戦国のマップ プレイ上の注意点 戦国MODは1vs1からでも遊べるという性質上、またーりマップ以外では大抵ガチプレイが行われるが この場合のガチというのは単なる真剣勝負(斬り合い)の意味であって、通常時と同じように拠点を取り合うという意味ではない。 基本的に移動スピートが徒歩レベルのMODなので、少人数プレイ時に双方の拠点を離すような拠点の取り方をすると 移動時間だけで試合時間のかなりの部分が割かれてしまい、非常にグダグダなゲーム展開となってしまう。 そのため、少人数(マップによる)で遊ぶ時には、真剣勝負はしても拠点の取り合いは避ける事が必要である。 また、状況にもよるが会敵までの距離や時間ををいたずらに長くするような門の閉め方も同様である。 この点につき武士道をよくわきまえること。 戦国のマッププレイ上の注意点 オシレイオン 桶狭間 DarkNight ドンキーコング 岐阜城夏祭り ハリコフ スターリングラード オマハ(男浜城) 戦国桜ヶ丘 稲葉山城 高知城 ミズビタシ バトルアクス ボカージュ オシレイオン 大規模イベント時にほぼ毎回行われる平城攻略マップ 攻略側はチケットが減少するなかで、防衛側の拠点制圧を目指す。 アンイーブンもしくは攻撃側のチケット数調整のもとでのプレイ推奨。 少人数プレイ時には、防衛側が圧倒的有利になってしまい勝負にならないケースが多く その上移動に時間がかかるためゲーム展開が非常にグダグダになり、疲れてしまってそのラウンドで落ちてしまう人も多い。 少人数ではガチで遊べるマップではないので、そういった場合はあらかじめ拠点をいくつか攻撃側に明け渡し、戦闘範囲を狭くした上での真剣勝負が望ましい。 ・攻撃側 ゲームの始めから終わりまで、長時間の積極的な攻撃姿勢が求められる。 天守閣を制圧するまではチケットが常時減少しているので、門の破壊に時間をかけることはできない。 大筒の運用は積極的に行い、まさかり兵をしっかり前線に投入することで迅速に門の破壊と制圧にかかろう。 門の前で味方兵が手持ち無沙汰になっているようではいけない。 正面ルートの他に外からロの門の裏、ハの門の手前に通じるルートがある。 このルートを通りぬけ、城の内部に入り込むには二つの門を通過する必要があるが、梯子をかけやすい作りになっているので大筒は必要ない。 天守閣を制圧すれば攻略側のチケット減少は止まり、逆に防衛側のチケット減少が始まる。 ここを狙って裏取りをかけてもよいのだが、制圧に時間がかかる旗なので成功の公算はそれほど高くない。 それよりはロの門あるいはハの門を制圧し、前線を大きく移動させることで膠着状態を打破するのがよいのかもしれない。 ・防衛側 非常に地の利があるので、戸締りさえ忘れなければ防衛にあたってそれほどテクニカルな事が求められることはない。 鉄砲隊は大筒についている兵を、弓兵はまさかり兵をまっさきに狙う事が望ましい。 門から外にでて敵を迎え撃つ兵も、大筒の妨害と破壊(まさかりで簡単にできる)を心がけよう。 あとは普通に敵との斬り合いに持ち込んでかまわない。 大人数プレイ時に最も怖いのは裏取りである。この城にはロの門の裏手と外を繋ぐルートがあり、防衛側にとっての弱点となっている。 ハシゴをかけられやすい作りになっているので、一人の裏取り兵を見逃すのも危険である。 ただし、ちゃんと警戒要員さえ置いていれば敵襲にはかなり早い段階で気づくことが可能であるし、防衛自体もそれほど難しいところではない。 鉄砲隊や弓兵は天守閣の東(堀の内側、天守閣・ハの門内側から行ける)に布陣することで イの門を攻撃する敵兵を側面からほぼ一方的に叩くこともできる位置にいながら いざという時にハの門方面へ駆けつけることの出来る位置を確保する事ができる。 序盤はここに何人かいた方がよいだろう。 ただし駆けつけると言ってもあくまで旗が取られたあとすぐに到着できるという程度であって、裏取りを警戒できるわけではないことに注意。 桶狭間 特殊なオブジェクティブマップなので詳細は戦国MODとは?を参照 矢倉にバグがあるとされており、ロード後にリスポン出来ない、スコアボードにプレイヤー名が表示されないなどの不具合があるとのこと。 ロード直後に映るマップの風景に矢倉が映っていない場合はバグが発生したとわかる。その場合は一旦鯖を抜けてまた入り直す必要がある。 このマップでは珍しい事ではないので、ロード直後に大量落ちしても解散したと早とちりしないように。 DarkNight 忍者vs侍の夢の対決マップ。忍者は砦の制圧を目指し、夜襲をかける。 侍は突然あらゆる地点で攻撃を受け、味方と分断された状態のなかで各個拠点を守りきらなければならない。 忍者はジャンプ連打で高く飛び上がる事ができる。飛び具合は実際に試してみて感覚を掴んで欲しいが、かなり自由に飛び回れる。 うまく飛べば忍者の拠点から三ノ丸の手前まではひとっ飛びできるほどである。 侍も忍者の装備を取れば忍者と全く同じように飛ぶ事ができる。 侍が忍者の武器を使用し飛び回ることについては、現在のところ制限やローカルルール等は特にない。 ・共通Tips 門の開閉は重要な要素である。門を開けておかなければ侍は不利になる。逆に忍者は門を閉めておけば非常に有利になる(理由は後述) ・侍側(防衛) 忍者は門を飛び越える事ができる上に飛行距離も長いため、どの拠点に対してもいつでも攻撃を仕掛けることができる。 このため防衛側は常に全拠点に人を配置しておく必要がある。忍者に近い拠点から順に防衛しようとしたり 「前線」を意識して動いてしまうとあっという間に負けてしまうはずである。 忍者のジャンプ力を考えるとこのマップには前線が存在しない。各個目の前に降ってくる敵を倒し続けるだけである。 とはいえ三の丸~天守閣は重要地点であるので、ここへの攻撃には注意が必要だ。 忍者は門や石垣を飛び越えられるので、門扉が開いていようが閉じていようがあまり関係ないが 侍にとってこれは大きな違いである。このマップでは、門の状態にかかわらず 門の外側にある拠点も内側(門を操作できる側)にある拠点も旗が頻繁入れ替わる そのため、門が閉まっている時に内側の旗が白旗にされた場合、その旗には外側の旗で湧いていた兵は内側の旗に増援に向かう事ができなくなる つまり門が閉まっていると侍だけが一方通行を強いられることになる。 それも扉の向きと拠点の動きやすさなどから言って、侍にとって守るべき拠点から遠ざかる方向への一方通行である。 天守閣は一度外に出たら梯子をかける以外に戻る方法は無い。一度取られてしまうと取り返しにくい上に、ここを拠点に挟み撃ちされてしまうので 防衛にあたってはその点に注意し、三の丸の防衛にはまさかり兵を配置することが望ましい。 開けた場所が三の丸しかないので、鉄砲隊はここより上にしか布陣するところがない。ここが危うくなると鉄砲隊はなかなかやりにくくなるので 斬り合いが苦手で飛び道具を選択するというタイプの人は、このマップでは弓を選んでみてもいいかもしれない。 ※補足 位置関係 (数字は旗) [忍者拠点(奪取不可)] 門-1-門-2-門-3 [侍天守閣] (門は天守閣側からしか操作できない) 例えば忍者側の陣地に近い方から1番目の旗を素通りして 2番目の旗が忍者に白旗にされたとする。この時、もし門扉が開いていれば 1番目と3番目の旗でリスポンした侍がただちに2番目の旗に向かう事ができるが 門扉が閉じていた場合は、1番目の旗でリスポンした侍は2番目の旗に向かう事ができず孤立し 2番目の旗には3番目の旗からの増援しか差し向けられないことになる そのまま2番目の旗が取られた場合には、1番目の旗は忍者本陣と2番目の旗から挟み撃ちにされることになる。 このような事態は他の旗の場合でも起こりうる。 ・忍者(攻撃側) ジャンプを駆使して奥の拠点に突っ込もう。順番に旗を攻略する必要は全くない。 ただし侍側にとって重要である奥の方を先に落としてしまった方が楽かもしれない。 前述の通り積極的に扉を閉めて侍の動きを妨害すれば一気に有利に立てる。 旗が動きやすく狭い空間で乱戦になるこのマップでは、機動力を生かし 旗を白くさせたら、それを合図に隣の旗を同時に攻撃すると言ったような 同時攻撃に次ぐ同時攻撃を敢行する必要がある。一つづつ丁寧に拠点を取っていくことはできない。 忍者と侍とでは、近接戦闘において若干忍者の方が有利ではあるが、それは武器の差ではなく ピンチになった時に逃げて仕切り直しができるとか、上空からいきなり背後をとって不意打ちしやすいといった 移動の素早さからくるものであって、室内や旗を維持しながらの斬り合いのように 通常の間合いで戦わなければいけない場面ではほとんど差はないと言ってよい。 ドンキーコング 2.3人が俵を落とし、他のプレイヤーはゴールを目指して坂を上る 攻略にははしごも盾もいらない。盾はもちろん、はしごすらも大抵は邪魔になる。 俵をよけて前進するコツは、団子状態の俵を前にしたら少し下がって俵同士の間隔が開いた所を突っ切ること。 三歩進んで二歩下がるぐらいの方が結局一番スムーズに前進出来るのではないだろうか。 ゴール地点にある旗を取るとチケットが急激に減少(アサルトマップで全拠点が取られた時のように)し それでゲームクリアという仕組みになっている。 またーり時など、すぐに試合を終わらせたくない時は頂上の旗を取らないようにしたい。 基本的に戦闘禁止マップとしての扱いを受けている。サムライたちは鈍器魂愚と呼んだとか呼ばないとか。 岐阜城夏祭り またーりマップ 夜店のお面はキットになっていて拾える。金魚すくい、射的も同様 ゴンドラはカーブを曲がっている時の方が乗りこみやすい 打ち上げ花火もあるよ 地形は稲葉山城と同じ ハリコフ 夜戦マップ。通常の拠点に加え、北に2つの拠点がある 少人数プレイ時には決闘の場として橋が使われるため、北の拠点を両方とも取るべきではない。 スターリングラード 無印スタグラと同じマップで、少~中人数プレイにうってつけ。 少人数からでも真剣勝負だけでなく拠点の取り合いもそれなりに可能な良マップなので、鯖を立てる人は絶対に入れておこう。 オマハ(男浜城) 戦国桜ヶ丘 ・攻撃側 初動はまたーりしたくなるほどメリハリのないゲーム展開になるかもしれないが我慢するしかない。 とにかく茶屋を早めに落としてしまえばそれなりに楽しめるはずである。 戦国MOD経験が豊富で、イベントで毎回スコア上位に載っちゃうような練達の士たちにはいつも以上に八面六臂の活躍が望まれる。 二段目の拠点を取ると広い範囲で敵味方入り乱れた斬り合いになる。 場所が開けているので、あまり広がらずに最短ルートを目指して進み、近寄ってくる敵と刃を交えるのがよいだろう。 ・防衛側 拠点間の距離の長さを生かし、拠点に近付かれる前にどれだけ削りきれるかが鍵となる このマップでは、鉄砲隊にはきっちり戦果をあげる事が求められる。 いくら斬り合いが苦手でも、種子島の扱いに自信がなければまさかり兵で前線に赴きしょりしょり&盾設置担当に回ろう。 東の大きな橋は、茶屋が落とされた後の最初の防衛ポイントである。 茶屋は取り返さなくとも特に困らないので、無理に攻勢に出て戦線をのばすのではなく ここに兵力を集中させて可能な限り橋を維持すべし。槍衾ポイントでもあるのでここでは是非隊列を意識して動いてみてほしい。 敵を橋の上で撃退するのが効果的なので、あまり大勢で橋の奥まで前進すべきではなく、半分ぐらいを押さえていればよいだろう。 橋を渡りきった先で敵を細切れにする役目は少数の精鋭にまかせればよい。 このとき鉄砲隊は丘の上や少し後方から味方隊の手の届かない範囲をカバーしたい。橋の最後尾で補給車の番も兼ねているとなお良い。 あんまり橋を固めると川を渡って裏取りに出ようとする敵が現れるので、それへの警戒は常に必要である。 橋を取られ、前線が坂へと後退したら茶屋を拠点にして坂を押さえよう。ここでもあまり前へ前へと出る必要は無い。 坂を固める体勢をとれれば、俵車も使えるようになるだろう。 稲葉山城 高知城 良く作り込まれた山城攻略マップ 稲葉山城と異なり、本丸の深部での戦いがメインとなっており、まさに城攻めという雰囲気を味わう事ができるだろう ちなみにこのマップに登場する兵士は戦国MODの標準的な兵士に比べて衣裳に手が込んでいる。 現状、おそらくFHSWのカスタムマップ祭りでしかプレイされた事がなく 戦国MODとしてはプレイされた事がないのではないか。実戦ではどうなるか不明である。 ミズビタシ バトルアクス 無印BXと同じである。 拠点間の距離が適度にあるので、少人数時の斬り合いをするのには悪くない しかし中人数になり、拠点が動くようになると兵力が分散していっきにぐだぐだのゲームになる。 中人数で拠点の取り合いを兼ねた斬り合いをするときは、東西どちらかのみの旗沿いに進むといったように 戦闘範囲をあらかじめ決めておくのがよいだろう。 ボカージュ これも無印ボカージュと同じである イベント時にリストに入っていても、あまりガチで戦われるマップではないのではないか。 少人数プレイ時には3つの拠点を全て取ってしまうのはやめよう。特に連合側の旗を取ってしまうと一気にぐだぐだになってしまう。 名前 コメント